Igra

stan od 125 m2

Donošenje galerije

Foto: Dmitry Livshits

Tekst: Olga Korotkova

Autor projekta: Zhanna Kochurova

Časopis: (173) 2012

Glavni "izlagač" ovog stana je na prvi pogled primetan - štucko. A oblikovanje štukature je stvarno, iskreno, napravljeno rukom od gipsa i prema skicama autora. Moderan nameštaj i postmoderni lusteri obešeni su na ovoj klasičnoj pozadini. Suština projekta su stilske razlike, kontradikcije i kontrasti.

Ovo je igra. Čini se da je ovde stari stan, sa stvarnim štukom, visoka drvena vrata, portali, primorski hodnik ... Kao da je stari "okvir" pažljivo ostao, obnovljen, renoviran, a unutrašnjost je sama komponovana, kao da je slučajno kupila u različito vrijeme i u različitim prilikama nameštaja. Ovdje možete pronaći klasičnu ogradu za odjeću, "stari" ogledalo, i ultramodern dizajn i opremu kuhinje, jednostavnu stolu, a okruženi su stilizovanim neoklasičnim stolicama debljine ljubičaste boje. Stari apartmani se obično smenjuju u centru Pariza ili drugog grada stare Evrope: baza je klasična "forma" (zidovi, lajsne, drvene konstrukcije, vrata, podovi), a punjenje se zasniva na principu kontrasta (dizajnerske lampe, fotelje, sofe, pribor se pojavljuju ). U ovom stilskom kontrastu - i izazovu, postmodernoj igri i posebnom ukusu koji se uvodi u prozu života - utvrđeni su procesi domaćinstva i rada, prijem gostiju i slobodno vreme samog sebe. Prostor dobija višeslojnu i kulturno-istorijsku raznolikost: razmak motiva se dobija barem od XVIII do XXI vijeka.

Sastaviti sve ove masovne impresije dve glavne tehnike ukrašavanja. Prvo, glatka topla siva boja zidova, koja stvara pozadinu za igranje sa različitim predmetima i erama. Drugo, aktivna upotreba teksture drveta. Drvo je svuda drugačije, ali na račun "srodstva", "bratstva" crtanje vlakana, uzdužni rezovi (kuhinjske fasade) percipiraju se kao delovi cjeline, jedna ideologija. Ove dve tehnike zadržavaju neodgovarajuće predmete nameštaja. I pošto su svi oni ne-trivijalni objekti dizajna, prostor, obojen u jednoj boji, a gusto, na venecijanski način namerno "posečen" gipsanim kravama, počinje da radi kao izložbena platforma za umetničke predmete. Ovaj oštar spoj vremena i estetskih principa posebno je akutan u primeru lampe. Svaki od njih je izložba Muzeja savremene umetnosti i ikona modernog dizajna.

"Ispostavilo se smešno, - kaže autor projekta Zhanna Kochurova. - Kada uđete u ovaj stan, nema osećaja pretjeranosti, prekrivanja sa dekorom ili predmetima nameštaja. Moderne dizajnerske lampe "odlaze" priču s veličanstvenim štukom u potpuno drugačijem pravcu, zbog čega su stilovi izbalansirani i unutrašnjost u celini je vrlo jednostavna i mirna! Još jedan zanimljiv primer igre je ogledalo u hodniku. Ona krši simetriju štukatnih "ogledala" - slomove u neku vrstu panela, koju je arhitekta navodno pomislio prilikom izgradnje starog stana. A novi stanari su posle mnogo godina napravili svoje ogledalo i stavili ga ovde kako im odgovara. Igra? Da Kočija patos, priziva ugled na nivou živog, prirodnog postojanja unutrašnjosti. "

Autor projekta Zhanna Kochurova: "Čini mi se da sada u unutrašnjosti nema čistih stilova. Niko ne bira ni minimalizam niti klasiku, ili ar-deko. Čisti stilovi ne ispunjavaju unutrašnji svet savremenog čoveka, a način života. Gustina života, brzine i puno zadataka - sve ovo se adekvatnije odražava u mešovitim stilovima, difuznim pristupima izborima stvari, dekorima, završnicama ... "

LEAVE ANSWER